【创新创业】regame工作室:用我们的努力去感染每一个人

文章来源:电子科技大学时间:2015-05-11 13:01:45

走进regame工作室,在这个面积不大的空间里,几名工作室的成员正坐在电脑前专注忙碌地工作着。“陈正超,本周内完成《超长神经》游戏逻辑设计,剩余两天……”工作室墙壁上的一块白板十分显眼,上面清晰地写着每位团队成员所负责的工作及完成任务的剩余时间。浮夸的言语触及不到梦想的高度,懒散的行动承载不了志向的厚重,唯有脚踏实地,只争朝夕。regame工作室的成员们说,他们要携手努力,努力在未来的游戏界占有一席之地。

因梦,并肩同行

作为一个年轻的创业团队,regame工作室的成员们是一帮热爱游戏并怀揣着“游戏梦”的人。

“大二时,我在广告公司实习,不断学习营销推广的技能,计划在大三寻找机会创业,做一家自己的公司,做自己想做的事,和一群伙伴们一起为梦想打拼。”regame工作室负责人、通信学院大三学生熊波在回忆团队成立的初衷时说。

室友滑夏不仅是个“游戏迷”,更想自己动手制作游戏,所以从大一时就开始拼命学习技术,并打算成立一个自己的工作室。“平时我们就经常一起在寝室玩游戏,对游戏领域很感兴趣,又都有了创业的想法,因此在寝室‘潜伏’已久的我们达成了共识,决定共同打造一个游戏工作室。”熊波说。

有了建立团队的想法和构思,熊波和滑夏便开始寻找志同道合的合作伙伴。后来,他们在“清水河畔”论坛看有一个同学发帖展示了自己设计的一款小游戏。这个人正是团队寻找的理想成员!随后,熊波和滑夏想方设法与游戏作者、 计算机学院研一学生陈正超取得了联系。

当时陈正超认为自己只能写程序,其他专业的东西都不太擅长,加入工作室可能帮不上什么忙。但熊波和滑夏对游戏的热爱以及为工作室奋斗的决心让陈正超产生了共鸣。因其对游戏制作的强烈渴望,加上自身良好的编程基础,陈正超很快便融入了regame团队,主要负责团队游戏AI和算法优化部分的工作。

在找寻创业伙伴的过程中,熊波和滑夏经常会被问到这样的问题:成立游戏工作室,但我只会画画或者只会做程序,能够加入吗?熊波说:“听完类似的问题后,我都会问他们一个相同的问题:你热爱游戏并愿意为我们的工作室付出努力,同时不断提升自己的技能吗?”在得到了肯定的答复之后,团队便向这些既有理想又有一技之长的人伸出了橄榄枝。

“其实这个问题就是我们团队精神的一种体现:打造一支自由、开放、快乐的团队,欢迎有激情,有想法的人。不管发展到什么阶段,我们每个人一定是自由而快乐的,我们享受创业,享受一起实现理想的过程。在这过程中,我们每个人在团队中都会扮演好自己的角色,写程序向程序大师的级别去努力,做推广向营销大师的方向去奋斗……”这便是regame工作室的核心竞争力:“扁平化无核心”的组织架构。

在这种团队精神的感召下,八名队员汇聚到了一起,分别负责程序、推广、美术和音效等工作。寒假期间,团队成员共同联系场地,筹措资金,做了大量的前期准备工作。这个学期,regame工作室顺利入驻学校创新创业中心。

创新,贯穿始终

谈到regame这个名称,团队成员滑夏表示:“我们想借此表现整个团队的理想:重新定义游戏。”re-是英语词缀,有“重新开始”的意思。滑夏用了“重”和“回”两个字来诠释regame的内涵。“重”代表了创新,而“回”则代表了回归。

滑夏说:“我玩过很多游戏,但是大多数游戏到最后都会玩得很没劲。就国产游戏而言,目前最严重的问题就是抄袭严重,只要单纯改动游戏的画面和背景故事,一个新的游戏便诞生了。很少有游戏能够对性能方面进行深入挖掘。同时,虽然国外的很多游戏做得相当不错,但由于很多因素无法完整地呈现在中国玩家的面前,这是一种遗憾。因此,我们要重新定义游戏。”

在他的眼里,regame工作室首先要创新游戏的玩法,引入Minecraft这种沙盒类游戏,让玩家自己创建规则。“同时,我们还有一个更加宏大的理想,那就是振兴中国单机游戏产业。事实上,国产单机游戏在上世纪九十年代得到了很好发展,一些国产游戏和游戏公司在世界上都曾有一定的影响力。而如今,我们的心愿便是让中国游戏重新回归世界舞台。”

说罢,滑夏便拿出手机,展示了regame工作室最新开发的一款手游:《箭得不行》。

近些年,《Flappy Bird》《别踩百块》《永不言弃》等红极一时的休闲手游不断涌现,并在玩家群体中掀起一轮又一轮的游戏热潮。不仅如此,这些游戏还成为热门话题,分别被贴上了“虐心”、“虐手”的标签。而《箭得不行》也顺应休闲手游发展的热潮,让手指随着屏幕上箭头所指的方向滑动,做到了“简单、虐手又虐心”。

熊波说,《箭得不行》其实并不是工作室的第一个作品。此前,工作室还开发了一款名为《挖个蛋啊》的休闲游戏,后来扩充成为线性闯关类游戏,剧情、关卡、角色十分丰富。在不断完善的过程中,游戏越做越大,已经不适合这支初出茅庐的创业团队作为第一个项目来做,因此暂时搁浅。

停工后,大家都因为一时没能找到新的灵感感到十分焦急。就在此时,滑夏突发奇想,构思出了一个创意。团队平时都是固定时间在工作室开会,而当晚,他们立即举行了一次全体成员参与的视频会议。大家一起对滑夏构想的设计模式、市场竞争力、预计开发周期、实现难度和发展前景等问题进行了严谨而深入地评估。最终,滑夏的想法通过了大家的评估,让所有人都重拾信心,这就是将会在近期推出的《箭得不行》游戏的由来。

像这样的灵感会随时出现,当他们还在完善《箭得不行》的时候,团队成员王琦有一天又在团队的QQ群里发布了一个游戏构想,经过团队开会评估之后,大家觉得有制作的价值和可能性,便立刻付诸行动。这款游戏便是现在即将完工的《超长神经》。

“我们虽然还很稚嫩,也欠缺一些经验,但这也是我们的资本,能有足够的时间去学习,不断地充实自己,并快速成长。现在工作室渐渐步入正轨,经过几个小游戏的历炼之后,我们渐渐摸索出了团队合作模式、项目管理模式和游戏市场行情。把每一步都走实,积累足够多的经验,才能一步一步向我们共同的理想前进。”熊波说。

未来,大有可为

regame工作室的每个成员都有着对游戏的理解以及自己想在团队里实现的理想。但在团队的运行过程之中,他们所有人达成了一个共识:用游戏去感染每一个人。

随着智能手机的普及,手游市场异常火爆。在整个手游领域,休闲益智游戏占比较高。regame工作室计划以手游为突破口,且主要开发休闲益智类的手游,挖掘各种新型的玩法。

面对当今游戏市场机遇与风险并存的局面,熊波说:“成都游戏公司的存活率是30%左右,游戏公司之间的竞争自然也相当激烈。在团队发展战略、游戏市场规则、团队运营模式、游戏发展趋势等方面,我们都需要进一步学习。我们计划先通过几个小游戏去探索、尝试多种方式,最后决定我们的团队协作模式及游戏推广方案。在游戏开发经验和商业合作模式等方面,我们也需要向更多的前辈请教。我认为,如今很多游戏公司失败的主要原因在于他们没有适应市场的变化,游戏对于消费者的需求预期不到位,游戏的社交化不足。因此,软硬结合和社交化是游戏业未来的发展方向,我们也会为此付出努力。”

regame工作室准备在通过手游的研发积累了资金、技术、经验之后,将视线回归PC,做出更符合玩家喜好和想法的单机游戏。用游戏去感染每一个人,让玩家在游戏中获得真正的乐趣和享受。

同时,他们还强调,未来力争能让游戏和不同的智能硬件相结合。团队的前期目标是将游戏和一些相对简单的硬件设备相结合,如音乐控制装置、体感设备等。后期则会选择一些如HoloLens等较为高级的智能硬件,让游戏在这些高级硬件上运行,最终达成与其他硬件厂商合作,甚至独立开展智能硬件研发的目标。

熊波表示:“当初成立这个工作室,是为了完成自己的愿望。很多时候,人们玩游戏是带着一种放松的心态,想用游戏来调剂自己的生活,让生活变得更加丰富多彩,并在游戏之中收获更多的快乐和满足感。我认为,游戏最本质的意义就是带给人快乐,起到放松身心的作用。”但如今,很多游戏不仅不能让大家身心愉悦,反倒会让人产生不良情绪,甚至扭曲一个人的价值观。因此,regame工作室的成员们希望一起改变不良游戏层出不穷的现状,去除游戏中的暴力、血腥、色情等不健康元素,让游戏成为真正让人快乐、健康的游戏,回归它最本质的意义。